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游戏频道 发表于  2018-04-24 08:53:25 5441字 ( 0/27)

泛娱乐升级新文创 腾讯五大文创业务集中发布

人民网北京4月24日电 (记者沈光倩)4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举行,本次大会以“向爱而生”为主题。腾讯旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞等新文创业务逐一对外公布产品最新举措。
UP大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯从“泛娱乐”向“新文创”战略升级的核心思路。围绕新文创思路,腾讯影业、腾讯动漫、阅文集团、腾讯电竞、腾讯游戏等腾讯旗下数字文化业务也依次发布了业务策略与最新动态。其中,腾讯电竞是首次作为独立单元,在UP大会亮相。

“我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创,到底升级在哪里?我认为有两个核心升级点。”在23日的演讲中,程武对“新文创”进行了进一步阐释,“第一个升级点,将更系统地关注IP的文化价值构建;第二个升级点,是塑造IP的方式、方法升级。因为只有把各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,才能实现更高效的数字文化生产。”
·腾讯影业成立腾影发行 全版权开发古龙全系列
·腾讯动漫品牌理念升级 多元内容覆盖传统与潮流文化
·阅文携IP战略体系亮相 将“IP共营合伙人”制度进行到底
·腾讯电竞体育化布局 发布电竞运动城市发展计划
·腾讯游戏发布全新愿景 探索游戏更多可能
腾讯影业:成立腾影发行 全版权开发古龙全系列
作为第一个亮相的业务环节,腾讯影业在大会上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影视作品,并重点推出“时代旋律”、“东方故事”、“次元破壁”、“中国科幻”、“国际探索”首批5个文化产品系列。
随后,腾讯影业发布了四块重要信息:成立全资子公司腾影发行;与柴智屏的萌样影视、TMP、Skydance Media分别达成战略合作,宣布与Skydance Media合作新版《终结者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;与古龙长子郑小龙共同启动古龙作品十年全系列、全版权战略合作。腾讯影业还宣布打造"签约编剧计划",并与优质编剧联合培养NEXT IDEA青年人才。

“基于新文创生态,影视业务作为大众文化的重要载体之一,除了实现产业价值,同时需要承载起更大的文化价值。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示。
现场,程武从“内容探索方向、平台能力建设、开放合作”三点,介绍了腾讯影业在文化价值层面的思考与举措。更多腾讯影业项目的进展,以及新年度的“开发项目片单”, 仍将在9月17日举办的腾讯影业年度发布会上集中公布。
腾讯影业此次公布的2018上映、播出的15部作品为:电影《动物世界》 、《拓星者》、 《地球最后的夜晚》 、《熊出没·变形记》 、《草样年华》、《爵迹2:冷血狂宴》、《头号玩家》(中国区联合推广);剧集《古董局中局》、《黄金瞳》、《都是一家人》、《天下无诈》、《新流星花园》、《将夜》、《斗破苍穹》、《西行纪》(动画剧集)。
腾讯影业此次公布的首批文化产品系列(已上映&计划):时代旋律系列为《面向大海》、《都是一家人》、《天下无诈》、《蓝盔》、《交锋》;东方故事系列为《古董局中局》、《斗破苍穹》、《将夜》、《庆余年》;次元破壁系列为《西行纪》、《圣斗士星矢》、《王者时刻》、《剑侠情缘叁》;中国科幻系列为《拓星者》、《上海堡垒》、《两万里计划》、《月球暗面》;国际探索系列《魔兽》、《金刚:骷髅岛》、《神奇女侠》、《动物世界》、国际版英文电影《我叫白小飞》(Zombie Brother)、《藏地密码》、新版《终结者》(片名待定)。

腾讯动漫:品牌理念升级 多元内容覆盖传统与潮流文化
作为新文创生态的重要IP内容源头,腾讯动漫公布了全新品牌理念——“遇见不一样的世界”。“动漫就是一种年轻人内心情感的表达方式。喜欢看什么内容,反映的是内心的情感需求。”腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在现场阐释了全新的品牌理念,“不同的动漫作品,就是不同的世界,我们希望用户通过体验不同的动漫作品,选择前往不同的世界,展现他们的内心情感。”

根据全新品牌理念,腾讯动漫将进行更加多元的内容布局。现场,邹正宇还介绍了与敦煌研究院、蔡志忠、超竞互娱、王者荣耀团队、萌样影视、嘉行传媒等公司内外伙伴的项目合作进展:
1,联手漫画大师蔡志忠与敦煌研究院,以漫画来还原敦煌的历史故事这部作品计划于9月在腾讯动漫独家上线。
2,与凤凰娱乐合作“金庸作品漫画化决定”,今年将上线“射雕三部曲”、《鹿鼎记》、《侠客行》、《笑傲江湖》。《天龙八部》、《雪山飞狐》3部漫画正在连载中。
3,与超竞互娱、壹动漫团队以联合共创模式,创作电竞题材动漫作品。已确定5部:《未来重启》、《野区老祖》、《贩卖大师》、《星原之门》、《天梯战地》,将陆续在腾讯动漫 APP上线。
4,与王者荣耀IP内容团队联合创作官方系列漫画,还原王者世界的英雄故事。
5,与萌样影视以联合共创、版权共享的模式,与萌样影视总裁、金牌制作人柴智屏合作跨界打造漫画《我的1/4男友》。

6,与嘉行传媒,共同开启孵化明星二次元IP之路。4月17日,由嘉行传媒为迪丽热巴量身打造的漫画《冷巴ACTION》已独家入驻腾讯动漫。
接着,邹正宇介绍了精品国漫IP开发的重要进展。
1,极具中国传统文化特色的《秦侠》、《山河社稷图》等国漫优秀作品,今年陆续动画化。
2,与腾讯互娱北极光工作室群共同打造的《狐妖小红娘》手游,是一款国风纯爱二次元手游,4月23日开启官方预约,预计2018年球季上线。双方还将联动国漫优秀作品,打造“国风纯爱联盟”。
3, 《一人之下》手游官网预约于4月23日开启。此外,腾讯动漫携手魔方工作室群推出“国潮IP联动计划”,将配合今年《一人之下》手游上线同步启动。
邹正宇表示,腾讯动漫将会继续加强与游戏类内外伙伴的合作,探索如何从源头开始,完成从动漫到游戏的IP化。
在平台建设上,邹正宇宣布,腾讯动漫已与微信、手机QQ、腾讯视频、QQ 阅读、QQ 浏览器等腾讯系优质平台达成合作,将根据不同的平台用户属性,以内容为核心,进行个性化的联合运营。
邹正宇表示,经过3年时间的打磨,腾讯动漫已经有比较成熟的“二次元经济”商业模式,一方面为作者提供了更好的创作环境,另一方面也更好地帮助IP成长,实现了产业增值。

阅文集团:携IP战略体系亮相 将“IP共营合伙人”制度进行到底
“随着数字文化需求的升级,作为中国独有的文化形态,网络文学已经成为‘中国智造’最具文化感召力的文化产品之一。”阅文集团联席CEO吴文辉在发布会上表示。
现场,吴文辉回顾了阅文2017年成绩。2017年,阅文集团版权运营收入同比增长48%,共有100余部作品进行了IP授权改编,累积全网观看量达880亿次。另外共有11部自制动漫开播,其中,《斗破苍穹》动画第一季全网播放量超14亿。截至2017年12月底,阅文集团创作者阵营达690万。

吴文辉发布了2018年IP战略体系,IP作品系列改编计划,宣布进一步推进“IP共营合伙人” 制度。

在IP价值“最大化”方面,阅文将陆续推出《你和我的倾城时光》、《CMFU学院》、《兵者为王》、《美食供应商》以及《大国重工》等多部人气IP的影视改编;在精品内容“旗舰化”方面,将有《庆余年》、《将夜》、《武动乾坤》、《斗破苍穹》、《黄金瞳》、《扶摇》和《凰权·弈天下》等优质IP大作剧集陆续登陆荧屏。
在发力二次元领域上,2018年3月,阅文推出旗下首个二次元综合平台“元气阅读”。并且动画《全职高手》特别篇、《星辰变》、漫画《全职法师》、游戏《吞噬星空》、《新斗罗大陆》等多部网文改编动漫游戏作品也陆续上线。
吴文辉认为,2018年将是阅文IP爆发之年。阅文将通过IP共生运营“生态化”,全力实现IP价值开发“最大化”和IP精品内容“旗舰化”,以更优质的平台带动IP价值指数级提升。

腾讯电竞:电竞体育化布局 发布电竞运动城市发展计划
作为新文创生态中的重要一环,腾讯电竞在UP大会上作为独立单元首次亮相。
腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示,电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

腾讯电竞2018年为中国电竞黄金五年的“深度布局年”,将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”的深度布局,持续探索电竞商业模式,助力人才培养,推动区域产业发展,构建良性发展的“电竞+”生态圈。
针对电竞行业眼下最为突出的问题,如赛事专业化水平、人才培养体系、行业规则与规范、城市电竞基础等几个领域,侯淼在大会上明确表示,2018年将围绕“体育化”深度布局。
其中,腾讯电竞旗下的赛事体系、商业化运作体系会在2018年进行全面升级。KPL与LPL会采用固定席位制度,来帮助战队获得更大的空间执行长期经营计划;同时6月探索赛事品类的革新,搭建QQ飞车手游S联赛;学习传统竞技体育产业的经验,与奔驰、vivo、麦当劳、浦发银行信用卡、巴黎欧莱雅等一线品牌携手塑造国际化的电竞体育赛事商业化运作体系;王者荣耀冠军杯国际邀请赛将于8月11日在北京举办,赛事总奖金达到100万美元;LPL春季总决赛冠军会代表LPL赛区前往巴黎征战MSI季中冠军赛,洲际赛亚洲对抗赛则落户大连。
在城市化布局方向,腾讯电竞将发起“电竞运动城市发展计划”,拿出专项的资金与资源,在主客场模式下持续探索将区域文化与赛事布局的深度融合,在为孵化战略赛事提供支持的同时,与其他业务紧密联动。

2018年度腾讯电竞品牌发布会暨全球电竞领袖峰会将于6月14日召开,腾讯电竞以“体育化”为核心的发展规划会在峰会上具体公布。

腾讯游戏发布全新愿景 探索游戏更多可能
在腾讯游戏的品牌发布环节,腾讯游戏副总裁高莉分享了她对游戏价值的看法,她认为当游戏融入更多的文化体验、艺术表达和情感共鸣时,能够呈现更多潜在的积极能量,进而成为能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体。

高莉表示,新文创时代,腾讯游戏将联动更多主体,注入更多文化内涵,拓展更多应用空间,“探索游戏更多可能”,这也将成为腾讯游戏全新的愿景与主张。
腾讯游戏副总裁刘铭发布了《纸境奇缘》、《坎巴拉太空计划》、《肿瘤医生》、《尼山萨满》四款腾讯游戏引入与自研的功能游戏。其中,《肿瘤医生》是一款癌症治疗模拟游戏,玩家扮演一名肿瘤医生,制定治疗策略,综合考虑患者体力、免疫力、病重程度,选择放疗、化疗、手术等治疗方案,为癌症病人解除病痛,帮助他们树立生活的信心。
通过本次发布会发布的4款功能游戏介绍,不难看出功能游戏对于医疗、科技、文化方面所展现的先进意义。刘铭表示,腾讯游戏将在未来发布更多覆盖传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动五大类型的功能游戏。
腾讯游戏布局这5大类型的出发点,是希望可以通过功能游戏,将游戏这一形式结合专业内容,应用在各行业场景中,因此这五大类型分布的领域十分宽广,涉及到教育、科技、文化等方面。除此之外,腾讯游戏也希望能够联合更多合作伙伴,扩展游戏对玩家对社会可以产生的正面价值。
腾讯游戏除了发布4款功能游戏产品外,更有众多自研、代理以及3款沙盒端游产品,同时覆盖RPG、ACT、SLG、AR、卡牌、养成以及二次元等众多游戏品类。腾讯游戏宣布正式代理《堡垒之夜》,更获《万智牌》《红警》等知名国外厂商的正版IP授权,全领域地打造精品游戏。
会上,盛大游戏联席CEO唐彦文带来了《传奇世界 3D》;西山居 CEO 郭炜炜带来了《云裳羽衣》;完美世界游戏COO鲁晓寅带来了《云梦四时歌》、《完美世界》同名手游;乐道董事长兼CEO葛志辉带来了SNK正版授权的《侍魂:胧月传说》。
腾讯公布的自研产品有:腾讯互动娱乐天美J2工作室投入百人团队,研发了《斗破苍穹:斗帝之路》;腾讯互动娱乐北极光工作室群制作人任志国则带来了《雪鹰领主》;腾讯光子工作室群自主研发的《自由幻想》手游;株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群原班人马共同打造的全新火影羁绊策略手游《火影忍者OL》;车田正美授权的圣斗士官方正版手游《圣斗士星矢》;腾讯光子工作室群自研首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏《王牌捉妖师》;腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》。

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