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游戏频道 发表于  2018-04-08 11:05:26 1263字 ( 0/101)

6岁玩家设计新关卡 《机械迷宫》新版本上线并获苹果推荐

近日,独立游戏《机械迷宫》新版本上线并获苹果推荐,与以往不同,这次更新的十个精选玩家关卡全都出自一位年仅6岁的小朋友乐乐之手。

“一个多月前,我收到了乐乐妈妈的一封咨询游戏问题的邮件,接触下来,我们发现乐乐才6岁,却已经设计了许多游戏关卡。” 《机械迷宫》发行商、深圳市创梦天地科技有限公司的独立游戏业务负责人Yakumo表示,“乐乐设计的新关卡完成度比较高而且有一定难度,并通过了我们的测试。”

据Yakumo介绍,《机械迷宫》是一款类似《纪念碑谷》风格的沙盒解谜游戏,除了解开游戏给定的迷宫外,玩家还可以通过游戏自己设计迷宫。为了鼓励玩家创造和分享,官方会征集和收录富有创意的玩家自制迷宫到正式版本里面进行推荐。
“《机械迷宫》是乐乐最喜欢的游戏之一。他从三四岁开始,陆续玩过不少iPad游戏,《机械迷宫》是唯一一个玩了两年多也没有厌倦的。”乐乐妈妈表示。
据乐乐妈妈介绍,《机械迷宫》的50个官方关卡,乐乐早已经通关了。“有时遇到难度大的关卡,爸爸会和乐乐一起研究如何通过,特别难的个别关卡,两人会一起在网上搜索通关攻略。”乐乐妈妈说。
“设计《机械迷宫》的关卡,需要玩家充分发挥空间想象力,不断进行空间的转换和探索,给玩家创造了许多挑战的乐趣。”Yakumo说。
后来,乐乐不仅仅满足于通关了。“乐乐会经常浏览社区里的各种关卡,每当他看到特别的设计,就会感叹‘这个关卡太巧妙了!我要设计比他更厉害的关卡!’”乐乐妈妈说,乐乐在过去一年里设计了差不多100个关卡。
乐乐妈妈表示,乐乐最初设计关卡时总是胡乱堆砌一番,“虽然从大人的角度来看是没有任何章法的,但是在这个过程中他很开心,为自己能创造而很有成就感。”
慢慢地,乐乐熟悉了各个元素的属性,体会到了空间立体感的运用,他开始邀请爸爸互动,俩人各自设计关卡考对方,比谁设计得好。“过了一段时间,乐乐又不带爸爸玩了,因为觉得爸爸设计得比较简单。”乐乐妈妈说。
“乐乐开始自己独立设计关卡,也经常逛论坛学习新关卡,寻找新的灵感。他设计关卡的时候不许别人打扰,甚至会’废寝忘食’。我们只能在尽量不影响他思路的前提下,提醒他‘吃饭、睡觉、休息一下眼睛’。”
“每次设计出新关卡,乐乐就会很开心兴奋,邀请我们一同测试,看是否能通关,如果有bug会进行一些调整。”
关于设计花费的时间, “简单的关卡乐乐用一天就能完成,复杂的两三天就可以做完。” 乐乐妈妈说,“设计关卡对乐乐来说,是一个不断学习不断挑战的过程,并体会到快乐与成就感。”

阅读全文:http://game.people.com.cn/GB/n1/2018/0408/c40130-29911626.html

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