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游戏频道 发表于  2018-03-27 13:21:43 1731字 ( 0/72)

动漫业界专家建议:身怀一本记载创新点子的笔记本

动漫领域的创新灵感是靠积累出来的,由生活中的学习和积累而产生的。很多人误以为动漫创新就是一个点子。其实这种看法是片面的,如果缺乏后续的实践和执行,所有动漫创新的点子都是虚的。
近日,首届“创青春”中国青年动漫创新创业大赛评委、绘梦文化总导演王昕,中国美术学院动画系主任韩晖等专家在接受中国青年报·中青在线记者采访时说,在一部动画片中,创新创作的点子只占20%,80%的工作是通过团队和各种各样的途径把想法还原到现实生活中。一部普通的动画作品需要200人团队,主线创作者可能更多的精力需要放在对团队的管理和调配资源方面。
日本很多导演和漫画家成长中就是随身带着一个笔记本,把各种突发奇想的创作灵感记录在册。据王昕介绍,日本漫画《海贼王》就是该国漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,他从十几岁开始有一个笔记本,写满了海王贼的故事,到二十五岁有一次机会连载出版漫画作品时,他翻开笔记本把所有的积累在这个节点中充分地发挥。
王昕总导演建议年轻人随身携一个笔记本。因为大学毕业入行时20岁出头,没有能力完成一些创新创意的想法或点子。但是,这些创新的种子不能丢掉,记载在笔记本上,五年、十年后一定会变得很宝贵,将来实现起来也更加实际一点。因为人到中年会发现,青涩时期的想法现在根本想不出来。
自从17岁开始进入动漫行业,王昕说,他那个时候也满怀理想去做一些事情,后来发现很多情况不是想象的这样。不过,他从小时候涂鸦开始,就在专门的本子上画,且一本也没有丢掉。现在年纪大的时候去翻翻笔记本发现,当时那些画给出的灵感是现在想不出来的,反而能唤醒当下的创作欲。
据在中国美术学院教书近20年的韩晖主任介绍,学生从80后到90后,再到今年9月00后都马上将入学了,他们这一代年轻人的想法很多,但是能够长久坚持的很难得,毕竟动画作品不是一蹴而就的,需要坚持再坚持。
机会在每个人面前都是公平的,只有有能力和没有放弃学习、追求的这部分才能抓住。2002年中国动漫行业陷入低谷期,很多人都放弃甚至去做其他各种各样的工作了。2015年后中国动漫行业突然迎来了“春天”,那些放弃的人想回来已经回不来了。
当前,国内各种各样的大赛也挺多的,评委也是来自方方面面。王 昕 说,动漫大赛是一个机会与节点,所有年轻参赛者要注意两件事情,首先是大赛给年轻人提供了一次机会和对你的认可,其次是行业中很多人因为参加了一些大赛,再也没有创作出好的作品。
不管名次前与后,做出来的作品仅代表一瞬间,可能下一分钟就不一样了。大赛给予的任何名次与东西仅表示现在创作的作品得到了大家的认可,是一个起点而不是终点。现在,参加大赛的年轻人不因为一次大赛的名次止住脚步,今后的路还很长,王昕说,在中国动漫行业中有最可怕的两种现象,一种是止步不前,很多人认为做到这一步太累了,做不下去便放弃了;还有一种就是揠苗助长,今天作品被认可自我感觉就不得了了。在日本、韩国以及欧美国家动漫领域,至少需要五至十年才能做到中游阶段,日本业界中40岁导演都叫年轻导演。
王昕发现,中国动漫行业市场需求量大、基层工作又非常辛苦赚不到钱,市场急躁的现象严重。每个人想做好片子,做好多的片子;急着出片子,不管片子好与坏先出了再说,这是非常可怕的行为,会毁掉个人和团队。韩晖教授也建议,政府别再扶持只有产量没有质量的公司了!
在这个阶段,动漫业界的年轻人最需要的是稳住,安心地把核心内容抓好,耐心地学习,把手头上的事情做得更加扎实。任何一个平台与投资人找你合作时,核心需要就是你的内容比别人好。王昕建议,在成熟合作的前提下,把日韩动漫文化产业发展的经验带回来交给年轻人;给年轻人建立一个科学的体制与机制,让他们安安心心地学习和成长。

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