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游戏频道 发表于  2018-01-02 10:35:32 3494字 ( 0/33)

游戏开发者2017年最喜欢的游戏有哪些?

2018年来了,回想起过去12个月来发售的精彩游戏,仿佛都还历历在目,那么这些游戏作品背后的开发者们,在2017年最喜欢的游戏又是哪些呢?Playstation Blog就进行了这样的一个调查,让开发者们选出他们2017年的“年度最佳”(登陆PS4平台的游戏)。
《地平线 零之曙光》

这款游戏高质量的画面惊艳到我了,而它的艺术风格、故事深度、潜入策略和战斗都是顶尖的设计,这些都表现得很完美,与游戏融为一体。
安田文彦,监督,Team Ninja(《仁王》)
这款游戏所提供的环境非常真实,有的机器兽是我这么多年来见过最棒的敌人设计。
Steve Goss,设计总监,Supermassive Games(《Hidden Agenda》)
我是《杀戮地带》系列的忠实粉丝,我一直都很期待Guerrilla制作的游戏,这款游戏在任何程度上都给我很大的惊喜。
James Valls,高级监制人, Rebellion (《狙击精英4》 )
许多西方的机械设计对于日本的玩家来说往往缺少细节,但这款游戏的机械设计却惊人的错综复杂,还融入了不少动漫和科幻电影的元素。这样从西方工作室走出来的设计,让我感到了一丝威胁感。
橫尾太郎,监督,白金工作室(《尼尔 机械军团》)
它的核心是一款穿行在巨大机器动物和恐龙之间的游戏,但在世界设定上给了游戏一种信仰和人性的感觉。
Brad Davey,首席设计师,Sumo Digital(《蛇道》)
Guerrilla这样勇于在新IP上冒险的行为是值得赞扬的,更别说它还取得了如此大的成功。
Mark Healey,创意总监,Media Molecule(《Dreams》)
《女神异闻录5》

与恶魔谈判这一点,比《女神异闻录4》战斗后出现的随机塔罗牌选择要更有趣,这让玩家在读懂游戏中的Persona个性的同时也给这些Persona赋予了一些个性。当然目黒将司所做的BGM也是最棒的(始终是业内的顶尖)。
Josh Phelan,高级游戏工程师,Arkane Studios (《耻辱2》)
让我来选的话,这必须是在《女神异闻录5》和《仁王》之间选一个了,这真的很难。这两款游戏我都白金了,这也说明我的确很享受也花了很多时间在这两款游戏上。非要选的话我更倾向于选择《女神异闻录5》。遇见每个游戏里的角色并开始去了解他们,然后变成幻影的小偷真的很刺激,再到最后揭开故事背后的秘密。《女神异闻录5》中的角色和这些元素从某种形式上牵动了你的情感,让你更加关注游戏发生的内容。
Micha Dobrowolski,高级游戏设计师,CD Projekt Red(《巫师之昆特牌》)
我特别喜欢《女神异闻录》系列,而这一作最让我感到震惊。
Steve Madureira,首席设计师/动画师,Airship Syndicate(《Battle Chasers: Nightwar》)

《神秘海域 失落遗产》

我很开心能够回到《神秘海域》的世界。而《失落遗产》拥有《神秘海域》系列的一切要素。顽皮狗创造了一场令人振奋的冒险,也让我回想起了系列作品中它为我们带来的所有伟大冒险经历。
Hermen Hulst,常务董事,Guerrilla Games (《地平线 零之曙光》)
《神秘海域 失落遗产》不是一款带有序号的正统神海作品,但它真正捕捉到了系列作品的气氛,带来了很多乐趣。《神秘海域·》系列有着顶级的技术,而且你可以真的感受到开发者通过游戏机制上的设计为玩家带来乐趣。因此我总是很期待新的《神秘海域》系列游戏。
片野尚志,监督,Square Enix(《最终幻想12 黄道纪元》)
我今年花了不少时间玩《神秘海域4》的多人模式,不过这是一个去年的游戏了,我不知道这是否算数。
Henrik Larsson,监制人,Tarsier Studios(《小小噩梦》)
《遥远星际》

尽管我们依旧处于VR时代的初期,但《遥远星际》仍提供了玩家极佳的体验。巧妙结合了瞄准控制器,《遥远星际》能带给玩家的沉浸感令人难以置信。很难相信VR游戏已经能做到这个程度。
外山圭一郎,监督,SIE Japan Studio(《重力异想世界2》)

《新大众高尔夫》

这大概是我最喜欢的系列之一,所以我很高兴能够尝试新的作品,重新回到高尔夫的世界。
John Johanas,游戏设计师,Tango Gameworks(《恶灵附身2》)
《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》

之前我曾参与过《勇者斗恶龙》系列游戏的开发工作,这是我选择《勇者斗恶龙11》的一个原因,但更重要的是我从第一作开始就一直在玩这个系列的游戏.这款游戏也是一个符号,标志着我作为开发者生涯发生了翻天覆地的变化。
吉田直樹,监督,Square Enix(《最终幻想14》)
《生化危机7》

我玩过系列的每一款游戏,但这一作真的回归到了《生化危机》系列的根源上,并且完美符合‘生存恐怖’的描述,所以我是真的有被吓到。我想试着玩一玩VR模式,但这真的看起来太恐怖了,所以我还没敢这么做。
博明加藤,监制,Square Enix(《最终幻想12 黄道纪元》)

《刺客信条 起源》

该作最令我惊奇的是地图的规模,还有场景的多样性以及那种每时每刻都能纯粹地去探索、去发现的快乐。
Damien Kieken,游戏总监,育碧蒙特利尔(《荣耀战魂》)
《尼尔 机械军团》

我喜欢游戏的Lone wolf ending,海洋生物给了机器人存活下去的理由。
Nusso,开发者,Nussoft(《Ace of Seafood》)

《蒸汽世界 开采2》

这是一个伟大的,有特色的系列作品,游戏的音乐也不同凡响。
Gavin Price,创意主管,Playtonic Games(《Yooka-Laylee》)
《Last Day of June》

这是一款你的角色在做梦,并在不同情形下玩耍的游戏,他试图纠正一些已经发生了的事情。虽然这是一款简单的游戏,但有着感人的故事和优美的艺术设计。
Omar Cornut,设计师,Lizardcube(《神奇男孩:龙之陷阱》)

《艾迪芬奇的记忆》

《艾迪芬奇的记忆》是Giant Sparrow继《黑白世界》之后达到的情感叙事类游戏的巅峰。它很亲密,具有诗意,还有一股动人的力量。
Raul Rubio Munarriz,总监,Tequila Works(《Rime》)
《不义联盟2》

我认为《不义联盟2》很好的捕捉到了DC主要角色间的冲突,无需向那些没有阅读过漫画的玩家解释一切。这感觉就像是一款漫画粉丝做给漫画粉丝的游戏。
Román Echevarrena,总监,RecoTechnology(《Numantia》)

《The Mummy Demastered》

WayForward是复古动作游戏的专家,《The Mummy Demastered 》也不例外。游戏的音乐和画面呈现了一种强烈的神秘感,尽管玩起来有些慢节奏但惩罚性的游玩方式迫使你进行战术性思考而不是一路狂轰滥炸过关。
Ville Nurmi,程序员,Housemarque(《死亡机器》,《物质衰竭》)
这么多游戏开发者给出了他们的2017年度最佳游戏(PS4平台),你的年度最佳又是哪些呢?


阅读全文:http://game.people.com.cn/GB/n1/2018/0102/c40130-29740346.html

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