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游戏频道 发表于  2017-03-23 15:27:00 750字 ( 1/37)

王者荣耀是大功臣 腾讯去年手游收入377亿元

腾讯2016年的财报终于公布了,2016年Q4季度,腾讯的手游收入据财报透露,已经达到了107元。这个数字代表了什么呢?
算上之前的财报数据来看,2016年上半年,腾讯手游总收入大概为171亿元,到2016年Q3时,其手游收入约为99亿元。这样看,过去的2016年里,腾讯手游总收入已在达到了惊人的377亿元。而根据游戏工委此前发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国的手游市场收入约为819元。对比下来,在过去的2016年里,腾讯手游总收入约占整个市场的46%左右。毫无疑问,《王者荣耀》是这个大盘子背后的大功臣,据财报显示到2016年底,《王者荣耀》每天的活跃玩家已经超过了5千万。
不过我们也注意到,随着移动互联网和硬件设备的快速普及,腾讯微信和QQ的使用人数开始出现了低增长。根据2016年财报显示,到Q4季度,腾讯微信和WeChat的合并月活跃账户数将近9亿,约为8.89亿;而QQ智能终端的这一数字则为6.52亿。但是相较于Q2季度,这一数字并没有太大的起色,甚至出现了一定程度的下滑。据Q2财报显示,在2016年Q2季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数就已经达到了8.06亿,但是QQ智能终端的相关数字比Q4反而更高一些,为6.67亿,相比较之下,Q4整体下滑了0.15亿。当然,也不排除这部分用户被转化到了微信。

阅读全文:http://game.people.com.cn/GB/n1/2017/0323/c40130-29164890.html

仰卧 发表于  2017-03-24 04:02:04 17字 ( 0/5)

腾讯游戏害了很多青少年。讨厌网游。

腾讯2016年的财报终于公布了,2016年Q4季度,腾讯的手游收入据财报透露,已经达到了107元。这个数字代表了什么呢?
算上之前的财报数据来看,2016年上半年,腾讯手游总收入大概为171亿元,到2016年Q3时,其手游收入约为99亿元。这样看,过去的2016年里,腾讯手游总收入已在达到了惊人的377亿元。而根据游戏工委此前发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国的手游市场收入约为819元。对比下来,在过去的2016年里,腾讯手游总收入约占整个市场的46%左右。毫无疑问,《王者荣耀》是这个大盘子背后的大功臣,据财报显示到2016年底,《王者荣耀》每天的活跃玩家已经超过了5千万。
不过我们也注意到,随着移动互联网和硬件设备的快速普及,腾讯微信和QQ的使用人数开始出现了低增长。根据2016年财报显示,到Q4季度,腾讯微信和WeChat的合并月活跃账户数将近9亿,约为8.89亿;而QQ智能终端的这一数字则为6.52亿。但是相较于Q2季度,这一数字并没有太大的起色,甚至出现了一定程度的下滑。据Q2财报显示,在2016年Q2季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数就已经达到了8.06亿,但是QQ智能终端的相关数字比Q4反而更高一些,为6.67亿,相比较之下,Q4整体下滑了0.15亿。当然,也不排除这部分用户被转化到了微信。

阅读全文:http://game.people.com.cn/GB/n1/2017/0323/c40130-29164890.html

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