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游戏频道 发表于  2017-03-16 12:37:52 851字 ( 0/26)

VALHALLA首席执行官兼松聪:日本手游竞争激烈

人民网北京3月16日电 由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域。

VALHALLA首席执行官兼松聪以“日中游戏合作机遇”为题进行了演讲。兼松聪表示,综观全球市场,中国市场已经超过美国,中国市场今后会有更大的潜力,成为更值得期待的市场。以中国手游为首的市场,在亚洲是非常强的,在美国以及欧洲地区主机游戏市场还是比较强势。
兼松聪介绍,日本手游市场每个月会有1500款游戏上线。它的周留存率大约是0.65%,四个月之后的留存率大约是0.4%,市场竞争仍然十分的严峻。《智龙迷城》广告费用大约一年是200亿日元(约合人民币12.15亿)。《怪物弹珠》的推广大约是140亿。现在在日本只要打开电视就经常会看到手游的广告。在手游成长期几乎很多内容都是原创内容,而现在主要的游戏内容还依存于IP。很多游戏都是以漫画IP为主线的游戏,所以现在日本IP的价格会变得很高。
兼松聪表示,随着网络普及以及全球化的进程,现在对游戏市场还有很大的需求。到目前为止主要是以美国、欧洲市场为中心的游戏市场,但是今后,以中国手游市场为领导的亚洲力量的时代已经来临。中国有灵活的思维和创新的构想,而且中国还有全世界最大的市场,日本有扎实的技术以及认真的工匠精神。希望中日在游戏、动漫、漫画、动画、音乐等娱乐文化方面可以达成合作,共同成功。

阅读全文:http://game.people.com.cn/GB/n1/2017/0316/c218877-29149480.html

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