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游戏频道 发表于  2016-08-24 08:10:44 2973字 ( 0/99)

2016年上半年游戏公司财报:腾讯网易继续扩大领先优势

近期,各大游戏企业纷纷发布了二季度财报或半年度财报。根据最新财报数据显示,腾讯和网易两家公司手游收入仍在继续扩大它们的领先优势。2016年上半年,腾讯的收入增长主要依赖于手游的增长。腾讯第一季度手游收入为75亿元,第二季度为约96亿元,上半年总收入为171亿。网易游戏2016年上半年总收入为124,53亿元,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。
腾讯游戏收入接近停滞 手游表现依旧强势
腾讯于8月17日发布了2016年第二季度财报,二季度腾讯收入为356.91亿元(约合53.82亿美元),同比增长52%,净利润107.37亿元(约合16.19亿美元),同比增长47%,数据都好于分析师预期。
马化腾表示“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力”。从中可以看出,网络游戏和数字内容业务、微信和手Q代表的移动生态系统、企业通信产品、云服务和支付这几大业务成为了腾讯当下最核心的战略重点。
腾讯的智能手机游戏在二季度表现依旧强势,收入达到了96亿元。这个数据在2015年的四个季度分别为44亿、45亿、53亿和71亿元,腾讯的手游收入在去年下半年迎来了爆发性增长。去年下半年腾讯的几款新游戏带动了今年一季度端游收入的增长。但失去新游戏刺激后,二季度端游收入仅为75亿元,远低于其90亿元左右的季度平均水平,抵消了手游收入的增长表现,再加上二季度淡季因素的影响,导致网络游戏收入仅为171.24亿元,几乎与一季度持平,占腾讯整体收入的比例也降到了50%以下。
游戏助力 网易Q2财报总营收同比增长96%
网易于8月18日发布了截至6月30日的2016财年第二季度未审计财报。财报显示,网易第二季度净营收为89.528亿元(约合13.471亿美元),较去年同期的45.679亿元增长96.0%;净利润为27亿元(约合4.094亿美元),较去年同期的14亿元增长92%。报告显示,网易当季总营收89.53亿元,同比增长96%;净利润27.21亿元,同比增长为91%,每股收益3.67美元,远超此前2.73美元/股。
本季度网易净收入89.538亿元人民币,其中在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币,占比达到71%。游戏业务对于网易的重要性毋庸置疑,几乎长时间支撑了网易营收的主体。网易CEO兼董事丁磊表示:“第二季度,我们继续推出精品游戏、创新技术和行之有效的市场策略,业绩表现出色,体现了网易在中国在线游戏行业的领导地位。”
不过这也正是外界“担心”网易的地方:通过游戏能不能保证网易的未来发展?所谓对互联网单一业务格局的焦虑。不过反过来对比看,对原有业务能不能坚守,也是一个公司稳定发展的前提。类似有阿里的电商、腾讯的社交。

畅游Q2财报:网络游戏营收同比下滑42%
畅游于8月2日发布了该公司截至2016年6月30日的第二季度未经审计的财报。财报显示,畅游第二季度营收为1.29亿美元(约合人民币8.5亿元),同比下滑36%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净收入为3600万美元(约合人民币2.4亿元),稀释后的每ADS净收益为0.68美元(约合人民币4.5元),去年同期归属畅游的净收入为5200万美元(约合人民币3.46亿元)。
畅游方面表示,该公司第二季度网游营收达9900万美元(约合人民币6.58亿元),同比下滑42%,环比下滑3%;此番下滑,主要源于《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在2015年第三季度完成带来网页游戏营收的下滑。
此外,畅游第二季度PC游戏月活用户达290万,同比下滑34%;移动游戏月活账户达240万,同比下滑58%;PC付费用户为100万,同比下滑9%;移动游戏月付费用户为60万,同比下滑57%。
世纪游轮半年营收10.5亿 手游充值超端游
巨人壳公司重庆新世纪游轮股份有限公司(以下简称世纪游轮)发布的2016年半年度报告显示,世纪游轮实现营业收入10.49亿元(其中一季度营业收入4.43亿元,二季度营业收入6.06亿元),与去年同期基本持平;利润总额5.89亿元,比上年同期增长390.26%。
财报显示,增长主要得益于移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。本报告期内本公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。
另外,巨人网络还宣布,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,公司将定位为一家综合性互联网企业。其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,其中互联网游戏未来战略定位为国际化、精品化、手游化。
三七互娱上半年净利润同比增长125%
三七互娱8月22日晚间发布更名完成后的首份半年报。报告显示,2016年上半年,公司实现营业收入24.29亿元,同比增长13%;实现归属于上市公司股东的净利润4.85亿元,同比增长124.72%。
三七互娱认为,公司业绩增长的主要有七方面原因:首先,页游平台在国内的市场份额略有增长;第二,海外发行页游业务稳步发展,手游业务增长较快;第三,公司国内手游发行业务稳健提升;第四,积极布局网页游戏、移动游戏的研发,巩固上游产业链优势等。

根据最新的财报数据显示,网易和腾讯上半年游戏收入分别为 124.53 亿和 342.09 亿元。腾讯的游戏收入在上半年只增长了 32%,而网易则保持着 76%的强劲增长,这些收入占了网易整体收入的 72%,而腾讯则第一次跌出了 50%。 一些数据也在表明,腾讯对游戏收入的依赖正在减弱。

游族网络上半年营收10.16亿元 同比增长55.97%
8月23日晚,游族网络公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。
财报显示,报告期内游族网络《女神联盟》手游页游、《少年三国志》手游、《大皇帝》页游、《大皇帝OL》手游表现出众,企业营收持续增长,达10.16亿元。网页游戏收入4.84亿元,仍保持34.62%的增长速度移动游戏业务则继续保持高速增长,以5.19亿元占总营收51.11%,营收占比首次超过页游收入。

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