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小wanwan 发表于  2017-09-30 14:39:27 6974字 ( 3/1766)

从王者荣耀看小学生网络游戏乱象

一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元……全球营收最高游戏的王者荣耀

一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的牙签弩流行也因为王者……孩子坦言我控制不住自己不玩有孤立感王者荣耀

王者荣耀一度处于舆论的风口浪尖,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。6月以来,腾讯以王者荣耀为试点,上线了健康游戏系统,将基于游戏累计时长单次时长对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。

根据互联网调查报告,在中国大陆与港澳地区,有三成多的小学生在二年级就开始接触网络游戏,小学生沉迷于网络游戏在城市里更为普遍,网络俨然成为孩子生活中不可欠缺的一部分,计算机和网络已成为家庭不可或缺之电子设备,缤纷多样的网络游戏世界,辅以声光效果与引人入胜的故事内容与升级快感,加上网友网络实时通 讯与网络匿名性,游戏中可与其它同样志同道合但却又陌生的人进行互动。这对一个心智发展尚未成熟的小学儿童而言,诱惑力相当巨大。

汉斯出版社的《心理学进展》中的高年级儿童在网游中的道德情绪 与人际关系”一文中作者就以问卷调查的形式分析了小学高年级儿童接触网游的现状,以及对小学高年级儿童的道德情绪和人际关系的影响。

调查发现,网络游戏对于小学高年级儿童的人际关系有一定的影响,小学高年级儿童在玩游戏前,多数都需要家长的同意方能进行,且父母亲都会规定游戏时间,但较少儿童会与家人分享所玩的网络游戏。至于在朋友方面,可能会因网络游戏多认识了一些接触游戏时间较长的玩家,会去带领儿童如何快速升级、寻宝等,让他们之间更有话题;也有可能是接触时间较短的玩家,这时儿童就能扮演指导者的角色,协助 其它玩家,从而提升儿童的自信心。

本研究还发现,男生自己、父母亲对网络游戏持赞成态度的话,则接触网络游戏时间越长、每周游玩时间越长及每月网络游戏花费越多的儿童,在网络游戏的人际关系就表现越佳。网络游戏的特性之一是和其他玩家的互动性,除此以外,也能够成为茶余饭后闲聊的话题之一;而男生玩网络游戏的人数较 多,比例也较高,所以为了达到游戏设定的目标,此一共同话题便成了人际关系的起点。而父母亲对网 络在线游戏态度赞成的儿童,比起父母禁止游玩的儿童来说,亲子关系较和谐;在生活上,儿童有任何 问题,也比较敢和父母沟通,成了亲子沟通之间的桥粱。接触网络游戏时间较长、每周游玩时间较长,及每月网络游戏花费较多的儿童,人际关系也较好。因为接触时间较长,游戏人物等级较高、装备好、 经验丰富,朋友与同学间会因其丰富的经验询问一些技巧,甚至邀请他一同游戏;花费许多时间、金钱 在网络游戏的儿童,因为对游戏有所认同,能与他人聊到许多游戏的细节,增加他人对己的好感,无形中人际关系的互动也较佳。

网络游戏有利有弊,对于还没有判断是非能力的小学生来说,父母应适当的控制游戏时间,而作为游戏商方面也应该设置相应的规定,促进游戏的合理发展,避免这些不好的新闻事件的发生,给孩子一个美好的童年。

右心室的温度hcz 发表于  2017-10-10 08:47:01 35字 ( 0/14)

昨天看到一个新闻,深圳的一个二十多岁的女孩,因为痴迷于王者荣耀,眼瞎了

一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元……全球营收最高游戏的王者荣耀

一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的牙签弩流行也因为王者……孩子坦言我控制不住自己不玩有孤立感王者荣耀

王者荣耀一度处于舆论的风口浪尖,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。6月以来,腾讯以王者荣耀为试点,上线了健康游戏系统,将基于游戏累计时长单次时长对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。

根据互联网调查报告,在中国大陆与港澳地区,有三成多的小学生在二年级就开始接触网络游戏,小学生沉迷于网络游戏在城市里更为普遍,网络俨然成为孩子生活中不可欠缺的一部分,计算机和网络已成为家庭不可或缺之电子设备,缤纷多样的网络游戏世界,辅以声光效果与引人入胜的故事内容与升级快感,加上网友网络实时通 讯与网络匿名性,游戏中可与其它同样志同道合但却又陌生的人进行互动。这对一个心智发展尚未成熟的小学儿童而言,诱惑力相当巨大。

汉斯出版社的《心理学进展》中的高年级儿童在网游中的道德情绪 与人际关系”一文中作者就以问卷调查的形式分析了小学高年级儿童接触网游的现状,以及对小学高年级儿童的道德情绪和人际关系的影响。

调查发现,网络游戏对于小学高年级儿童的人际关系有一定的影响,小学高年级儿童在玩游戏前,多数都需要家长的同意方能进行,且父母亲都会规定游戏时间,但较少儿童会与家人分享所玩的网络游戏。至于在朋友方面,可能会因网络游戏多认识了一些接触游戏时间较长的玩家,会去带领儿童如何快速升级、寻宝等,让他们之间更有话题;也有可能是接触时间较短的玩家,这时儿童就能扮演指导者的角色,协助 其它玩家,从而提升儿童的自信心。

本研究还发现,男生自己、父母亲对网络游戏持赞成态度的话,则接触网络游戏时间越长、每周游玩时间越长及每月网络游戏花费越多的儿童,在网络游戏的人际关系就表现越佳。网络游戏的特性之一是和其他玩家的互动性,除此以外,也能够成为茶余饭后闲聊的话题之一;而男生玩网络游戏的人数较 多,比例也较高,所以为了达到游戏设定的目标,此一共同话题便成了人际关系的起点。而父母亲对网 络在线游戏态度赞成的儿童,比起父母禁止游玩的儿童来说,亲子关系较和谐;在生活上,儿童有任何 问题,也比较敢和父母沟通,成了亲子沟通之间的桥粱。接触网络游戏时间较长、每周游玩时间较长,及每月网络游戏花费较多的儿童,人际关系也较好。因为接触时间较长,游戏人物等级较高、装备好、 经验丰富,朋友与同学间会因其丰富的经验询问一些技巧,甚至邀请他一同游戏;花费许多时间、金钱 在网络游戏的儿童,因为对游戏有所认同,能与他人聊到许多游戏的细节,增加他人对己的好感,无形中人际关系的互动也较佳。

网络游戏有利有弊,对于还没有判断是非能力的小学生来说,父母应适当的控制游戏时间,而作为游戏商方面也应该设置相应的规定,促进游戏的合理发展,避免这些不好的新闻事件的发生,给孩子一个美好的童年。

luobin7006 发表于  2017-10-05 20:42:50 11字 ( 0/3)

网游乱象应该严格整治。

一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元……全球营收最高游戏的王者荣耀

一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的牙签弩流行也因为王者……孩子坦言我控制不住自己不玩有孤立感王者荣耀

王者荣耀一度处于舆论的风口浪尖,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。6月以来,腾讯以王者荣耀为试点,上线了健康游戏系统,将基于游戏累计时长单次时长对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。

根据互联网调查报告,在中国大陆与港澳地区,有三成多的小学生在二年级就开始接触网络游戏,小学生沉迷于网络游戏在城市里更为普遍,网络俨然成为孩子生活中不可欠缺的一部分,计算机和网络已成为家庭不可或缺之电子设备,缤纷多样的网络游戏世界,辅以声光效果与引人入胜的故事内容与升级快感,加上网友网络实时通 讯与网络匿名性,游戏中可与其它同样志同道合但却又陌生的人进行互动。这对一个心智发展尚未成熟的小学儿童而言,诱惑力相当巨大。

汉斯出版社的《心理学进展》中的高年级儿童在网游中的道德情绪 与人际关系”一文中作者就以问卷调查的形式分析了小学高年级儿童接触网游的现状,以及对小学高年级儿童的道德情绪和人际关系的影响。

调查发现,网络游戏对于小学高年级儿童的人际关系有一定的影响,小学高年级儿童在玩游戏前,多数都需要家长的同意方能进行,且父母亲都会规定游戏时间,但较少儿童会与家人分享所玩的网络游戏。至于在朋友方面,可能会因网络游戏多认识了一些接触游戏时间较长的玩家,会去带领儿童如何快速升级、寻宝等,让他们之间更有话题;也有可能是接触时间较短的玩家,这时儿童就能扮演指导者的角色,协助 其它玩家,从而提升儿童的自信心。

本研究还发现,男生自己、父母亲对网络游戏持赞成态度的话,则接触网络游戏时间越长、每周游玩时间越长及每月网络游戏花费越多的儿童,在网络游戏的人际关系就表现越佳。网络游戏的特性之一是和其他玩家的互动性,除此以外,也能够成为茶余饭后闲聊的话题之一;而男生玩网络游戏的人数较 多,比例也较高,所以为了达到游戏设定的目标,此一共同话题便成了人际关系的起点。而父母亲对网 络在线游戏态度赞成的儿童,比起父母禁止游玩的儿童来说,亲子关系较和谐;在生活上,儿童有任何 问题,也比较敢和父母沟通,成了亲子沟通之间的桥粱。接触网络游戏时间较长、每周游玩时间较长,及每月网络游戏花费较多的儿童,人际关系也较好。因为接触时间较长,游戏人物等级较高、装备好、 经验丰富,朋友与同学间会因其丰富的经验询问一些技巧,甚至邀请他一同游戏;花费许多时间、金钱 在网络游戏的儿童,因为对游戏有所认同,能与他人聊到许多游戏的细节,增加他人对己的好感,无形中人际关系的互动也较佳。

网络游戏有利有弊,对于还没有判断是非能力的小学生来说,父母应适当的控制游戏时间,而作为游戏商方面也应该设置相应的规定,促进游戏的合理发展,避免这些不好的新闻事件的发生,给孩子一个美好的童年。

明月相思3902 发表于  2017-10-04 15:06:20 26字 ( 0/13)

网络游戏乱象毒品毒害了多少青少年,为什么就整治不了?

一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元……全球营收最高游戏的王者荣耀

一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的牙签弩流行也因为王者……孩子坦言我控制不住自己不玩有孤立感王者荣耀

王者荣耀一度处于舆论的风口浪尖,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。6月以来,腾讯以王者荣耀为试点,上线了健康游戏系统,将基于游戏累计时长单次时长对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。

根据互联网调查报告,在中国大陆与港澳地区,有三成多的小学生在二年级就开始接触网络游戏,小学生沉迷于网络游戏在城市里更为普遍,网络俨然成为孩子生活中不可欠缺的一部分,计算机和网络已成为家庭不可或缺之电子设备,缤纷多样的网络游戏世界,辅以声光效果与引人入胜的故事内容与升级快感,加上网友网络实时通 讯与网络匿名性,游戏中可与其它同样志同道合但却又陌生的人进行互动。这对一个心智发展尚未成熟的小学儿童而言,诱惑力相当巨大。

汉斯出版社的《心理学进展》中的高年级儿童在网游中的道德情绪 与人际关系”一文中作者就以问卷调查的形式分析了小学高年级儿童接触网游的现状,以及对小学高年级儿童的道德情绪和人际关系的影响。

调查发现,网络游戏对于小学高年级儿童的人际关系有一定的影响,小学高年级儿童在玩游戏前,多数都需要家长的同意方能进行,且父母亲都会规定游戏时间,但较少儿童会与家人分享所玩的网络游戏。至于在朋友方面,可能会因网络游戏多认识了一些接触游戏时间较长的玩家,会去带领儿童如何快速升级、寻宝等,让他们之间更有话题;也有可能是接触时间较短的玩家,这时儿童就能扮演指导者的角色,协助 其它玩家,从而提升儿童的自信心。

本研究还发现,男生自己、父母亲对网络游戏持赞成态度的话,则接触网络游戏时间越长、每周游玩时间越长及每月网络游戏花费越多的儿童,在网络游戏的人际关系就表现越佳。网络游戏的特性之一是和其他玩家的互动性,除此以外,也能够成为茶余饭后闲聊的话题之一;而男生玩网络游戏的人数较 多,比例也较高,所以为了达到游戏设定的目标,此一共同话题便成了人际关系的起点。而父母亲对网 络在线游戏态度赞成的儿童,比起父母禁止游玩的儿童来说,亲子关系较和谐;在生活上,儿童有任何 问题,也比较敢和父母沟通,成了亲子沟通之间的桥粱。接触网络游戏时间较长、每周游玩时间较长,及每月网络游戏花费较多的儿童,人际关系也较好。因为接触时间较长,游戏人物等级较高、装备好、 经验丰富,朋友与同学间会因其丰富的经验询问一些技巧,甚至邀请他一同游戏;花费许多时间、金钱 在网络游戏的儿童,因为对游戏有所认同,能与他人聊到许多游戏的细节,增加他人对己的好感,无形中人际关系的互动也较佳。

网络游戏有利有弊,对于还没有判断是非能力的小学生来说,父母应适当的控制游戏时间,而作为游戏商方面也应该设置相应的规定,促进游戏的合理发展,避免这些不好的新闻事件的发生,给孩子一个美好的童年。

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